【Terraria】2020年8月:『テラリア』PC・CS・スマホの最新ニュース

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2020年8月:『テラリア』PC・CS・スマホの最新ニュース

先月から、PC版は1.4こと『Journey’s End』が実装

テラリアの最新ニュース8月号

◎今回もこの3つのプラットフォーム

  • CS
  • スマホ
  • PC

これらに分けて情報が公開されています

CS版(PS4・スイッチ・Xbox)

Dr Studioに移行

 コンソールの開発を505 GamesのPipeworksから、Dr Studioに移行

Pipeworksの功績

  • バージョン1.2→1.3へ、Relogicと共にデザインを作成
  • コミュニティーを支援。定期的にライブストリームを開催
  • コンソールのカスタマーサポートと、QAサポートを提供
  • スイッチ版のTerrariaを導入
  • スイッチ版の2人用の分割画面プレイを実装(近日公開)


Pipework から DR Studios へ移行するにあたって

「Apple、Google、Amazonのモバイル版に加えて、3つの大きなコンソールを手にすることができて、とても興奮しています。今年、モバイルでのコントローラのサポートが追加されましたが、1.4を大画面でプレイするには、デザイン上の課題があることを認識しています。」

Pipeworksからのコメント

パイプワークスからのメッセージ

 開発担当副社長 Ryan Camu氏より

 Pipeworksがコンソール版Terrariaの開発を始めたのは何年も前のことです。他の何百万人ものプレイヤーと同じように、私たちも最初はただのファンでした。その数年の間に、これまで参加してきた中で、最も情熱的なコミュニティの1つに触れることができました。Re-Logic社と、505 Games社の強固なパートナーとの出会いが、今後何年にもわたってコンソールで持続可能な基盤を築くため、チームが最善を尽くすために、モチベーションを提供してくれたのです


 Terrariansの皆さん、こんにちは。Pipeworks Studioで505とRe-Logicと共に、Terrariaの開発に携わったプロデューサーの一人です。私は、2011年にリリースされたPC版のTerrariaをプレイし始めて、すぐにファンになりました。過去10年間で何百時間もプレイしてきたので、コンソール版を担当する機会を与えられたときの興奮は想像に難くありません。私たちのスタジオで働いている人たちの多くは、何らかの形でTerrariaに触れたことがあり、中には私よりも大ファンの人もいます。PWの主要なコンソール固有の機能には、必ず開発者が関わっていると言わないといけないと思います。この数年、505と、Re-Logic、一緒に仕事をすることができたのは心からの喜びであり、PC版1.3.5を通してPS4・X1・Switchと付き合う機会があったことをとても嬉しく思います。DR Studios、505 Games、Re-Logicの3社に、今後のフランチャイズの発展をお祈りします。


 Pipeworks Studiosコミュニティスペシャリスト、Liz Lambert氏より

 2016年にPipeworksに入社したとき、『Terraria』を手がける同じスタジオにいることにワクワクしていました。2011年からゲームをプレイしていた者として、いつかこのゲームに携わる機会があるのではないか、と期待していました。テラリアのQAテストを始めて間もなく、コミュニティとスタジオの連絡係を務める機会を与えられ、私の期待は吹き飛んでしまいました。4年間、私はこれまで出会った中で、最も情熱的で勤勉なゲーム開発者たちと一緒に、Terrariaの世界に身を置いてきました。開発チームがコミュニティベースと同じように、興奮しているタイトルに携わることができるのは、特別なことです。そして数年間、私は、娘とその友人たちにとって「最高のクールなママ」でした。コミュニティの人々は、私を手を広げて歓迎してくれ、想像以上のサポートをしてくれました。つらい時、彼らの忍耐力、仲間意識、情熱、そして素晴らしい態度は、感謝しかありません。私の労働時間は常にライブストリームがあり、最高のストリームはコミュニティが参加してプレイできるものでした。ラッドハウスからデスカウンターまで、海賊の侵略の果てしないストリームから、スタジオのロゴの巨大なビルドや素晴らしいアート作品まで、毎週素晴らしいものを提供してくれました。ストリームは名残惜しいですが、コミュニティと時間を共有できたことを、とても幸せに思います。私はストリームの間、コミュニティをどれだけ愛しているかをよく言っていましたが、それは心からの意味です。皆さんがいなくなるのはとても寂しいですが、私の1番のルールである「クールであること」を心に留めていただければと思います

コンソール(家庭用ゲーム機)版:今後の予定

PS4・Xbox One

 Xbox OneとPlayStation 4向けに追加のコンソール修正とQuality of Lifeパッチをリリース

(Quality of Life:UIなど、プレイするうえでの快適性を求める部分)


小さなことですが、インパクトのある改良を施したTerraria Consoleが実装されます

スイッチ版

 過去数回のニュース記事でも触れましたが、スイッチ版では2人用の分割画面を実行

今月のニュース記事を書いている時点で、画面分割プレイは任天堂でレビュー中、独自の内部チェックを通過していること


 長い間待ち望んでいた画面分割プレイ

「ついに、スイッチのテラリアンのために実現することができて、私たちは興奮しています

 いつ任天堂のレビューを通過してあなたの手に渡るのかはまだわかりませんが、時期がわかり次第、皆様に嬉しいニュースをお伝えします」


 公式フォーラムによると、まもなく実装されるそうです

テラリア 1.4:コンソール(家庭用ゲーム機)版への実装について

 1.4『Journey’s End』は開発中であり、コンソール、スイッチ、モバイルに来る予定

モバイルが先に登場する可能性が高いですが、コンソール/スイッチの開発には効率化が求められるのが現状


 正確な時期は未定ですが、「次回の最新ユースまでには、全体の進捗状況について有意義なアップデートをお届けできることを期待」とのこと

モバイル版

 この一ヶ月間に、さまざまなネタバレの数々は、ご存じですか?

万が一見逃してしまった場合のために、優れたものをご紹介


 この1ヶ月間チームはついに、6つのアップデートに相当するコンテンツの開発を達成

これにより、開発のベータ段階を共有できるということ

 とは言え、まだまだ多くの微調整や磨き、修正、最適化が必要

※これらは初期の開発ビルドであり、UI要素は変更される可能性があるので注意

Mobile Terraria – Hole in 1.4

 重要なのは「いつリリースするか?」ということですが

潰すべきバグやパフォーマンスの最適化を追求しなければならない部分がたくさんあるので、まだプライムタイムの準備ができていません


 しかし、1.3.1~1.4.0.5までの素晴らしいコンテンツはすべて、テスト/開発ビルドで利用できるようになっています


 モバイルテラリアンの皆さん…日に日に”旅の終わり”が近づいてきています

モバイル用・コンソール用の開発を進めながら、来月の最新ニュースをお楽しみに!

PC版

 バージョン1.4.1が、まもなく実装予定とのこと

「その内容は、いかに…!?」というコトで、アップデートの内容の一部が公開されています


141 Cheevos.png

 見た感じで確認できるのは

  • クイーンスライム
  • Empress of Light
  • Zenith
  • コウモリ召喚
  • Terraspark Boots
  • 動物関連

他にも、パイロン、ゴルフなど、1.4の新要素に関する実績がありそうです

TERRARIA SOUNDTRACK. VOLUME 4

 1.4.1実装と同時に、『Terraria Official Soundtrack』に新曲が登場するそうです

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Celestial Pillars

 次のコミュニティプロジェクト「Celestial Pillars」の開催が発表されました

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 メインのTerraria Discordサーバーに登録している全てのTerrariaコミュニティメンバーが対象

メンバーからランダムにCelestial Pillarの役割が与えらるそうです


 役割は、Nebula、Solar、Stardust、Vortexの4つ

イベントが開始後、別のセレスティアルピラーに変更しても問題ありません


 他のセレスティアルピラーのメンバーとポイントや、リスペクト、テラリアのトロフィーを競争

イベントに関する詳細は、今後のコミュニティの最新ニュースで発表されます

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