攻略日記-4日目-:タワーディフェンスの攻略
第4日目の攻略日記のテーマは、「タワーディフェンスの攻略」について!
惑星を行き来する、このゲームの重要な区切り部分
ここをおろそかにすると、大ダメージないし、全滅も大いにありえます
そんなタワーディフェンスですが、“トラップ”の運用が重要になります
この使い方や、強化を誤ると、さきへ進むのが難しくなります
「タワーディフェン攻略=トラップの運用」といって、過言ではありません
2日目の攻略日記で、各トラップの性能についてやりました
各トラップの性能は、『攻略日記-2日目』を参考にして下さい
しかし、アップデートで2日目の攻略日記の頃より、トラップにも追加要素がありました
その点も、今回の記事で注目してご覧ください
タワーディフェンスの攻略
ステージの最後に用意されているタワーディフェンス
しっかり準備すれば、ほぼノーダメージで突破できます
重要なトラップ
- トラップの数と、強化
- 設置する位置
- 乗り物
大事なのは、この3つ
トラップの数と、強化は、たびたび過去の反省点で書いた記憶があります
主力のトラップは、スロー、タレット、ウォールの3つ
それと、バリアーの強化は不要ですが、数が必要になります
- スロー:文字通り敵を遅くする。特にボスに有効
- タレット:火力の底上げ。そこそこノックバックもある
- ウォール:リスポーン狩り用。弱い敵なら、ほぼウォールで倒せる
✓スローは、遅くすることで、タレットが当たる回数を増やすことができます
ボスの判定が大きいからか、スローを複数設置すると、ほぼ制止した状態
集中砲火でゴリゴリ削れます
✓タレットは、単純な火力UPが見込めます
強化で弾の効果や、範囲を拡大できます
毎回それなりに数が要求されるので、無駄使いは避けます
✓ウォールはおもに、リスポーン狩り用になります
ほかのトラップが床に置くのに対し、ウォールは壁に設置します
すでに設置されたトラップと干渉しないので、火力を集中させやすいのが強み
そのほか、狭い通路に設置するなど、使い勝手がとても良いです
✓最後に、バリア
もともと壁として、使うのが本来の性能ですが
敵の進行が、複数あるときがあります
例えば、2ルートに分かれる場合があります
ここでバリアを両ルートに設置するのではなく、片側を行き止まりにするようバリアを設置します
すると、なにも設置していないルートを敵は通ろうとします
そういうワケで、バリアーは強化する必要なし
壁をつくるため、数が必要になります
トラップ強化の新要素
『Rogue Star Rescue』は、執筆時から発売されて一ヵ月ほど
頻繁にアップデートされ、ゲーム内の表示や、追加要素もふえています
以前トラップに関してふれた『攻略日記-2日目』の頃から、トラップも強化されました
それが、“エクストラ”と呼ばれる要素
これは、それぞれが持つトラップの性能に付与されるものです
各トラップの”エクストラ”
スパイク
乗った敵にダメージを与えるスパイク
うえで説明した通り、優先順位は全トラップで真ん中くらい
スローの代用として、使うことが多いです
スパイクの”エクストラ”
- ボスに大ダメージ
- 炎症ダメージを付与
- スローを付与
スロー
敵の動きをスローにするトラップ
巨大な敵、とくにボスなど、相手をほぼ動けない状態にできます
他のトラップや、プレイヤーの射撃など、火力を重ねやすいのが強みです
スローの”エクストラ”
- 罠にはまった敵に対し、プレイヤーがパワーUP
- フリーズダメージを与える
- 一部、敵をリスポーン地点に戻す
ウォール
「とりあえず、設置すればOK」な便利トラップ
ほかのトラップとは違い、壁に設置できます
なので、他のトラップとあわせて置くのが有効
また、他のトラップは相手に近いと設置できませんが
ウォールの場合、リスポーン付近に壁があると設置可能
これが、リスキル&ノックバックが機体出るので非常に強力です
ウォールの”エクストラ”
- 爆破ダメージ
- 毒ダメージ
- ノックバックを強化
タレット
ウォールとおなじく、単純な火力UPが強力なトラップです
うえで紹介したトラップの中では、最重要なトラップ
タレットの数が足りないと、物量で押されると、処理できなくなります
強化するか、数をそろえるか、強化で一番悩むトラップです
タレットの”エクストラ”
- 電気ダメージ
- 砲塔弾(はじける)の破片
- 範囲拡大
バリア
強化は必要ありませんが、道を塞ぐため数がほしいトラップ
あまり強化も、エクストラも必要なし
というより性能は強力ですが、「バリアにまわすお金がない」というのが正確なところです
バリアの”エクストラ”
- 隣接すると性能UP
- 壊れると爆発
- バリアが攻撃されると、付近の敵にダメージ
4日目の反省点
反省点や、課題だけ増え続けているので、今回は1点だけ
それは、”敵の種類の判別”
探索パート中、敵が待ちかまえる部屋で戦闘になりますが
どの敵から優先して攻撃するか、最近これが重要だと考えています
現在は難易度”黙示録”に挑戦中
適当に寄ってきた敵を倒そうとしても、火力がなかなか追い付かず
そして、ダメージを負ってしまうことがあります
以前の反省点で”位置取り”についても書きましたが、「どの敵から倒すか」
とくに序盤、火力不足な時期だと、重要になってきます
次の攻略日記からは、難易度”黙示録”のクリアを目指したいと思います
そこをゴールに、あとは攻略をまとめて、『Rogue Star Rescue』の記事を一区切りつける予定です
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