PS5が示したゲームハードの未来

つぶやき
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ゲームハードの現状

 PS5がリリースされて、先月の11月に一周年が経過

Xbox Series X・Sもおなじく、1周年を迎え、次世代だったコンシューマゲームのデータが1年分そろいました

PlayStation®5が発売一周年を迎えました
PlayStation®5発売一周年。発売から一年を振り返るとともに、最もプレイされたPS5タイトルをご紹介。

そこから得られた事実を元に、「これからのゲームハードはどうなるのか」を考えた結果

結論からいうと、“ゲームハードはPC化する”ということ


これは以前読んだで語られていた予測でしたが、いよいよ現実味を帯びてきました


ここでいう「PC化」とは、機械としてのハード面も、ソフトの買い方から遊び方まで、現在のPCのようになるという意味

すでにPC化しつつあるゲームハードですが、その変化と、原因をみていきましょう

ゲーム機の高性能化

 ゲーム機が高性能化すると、行きつく先はゲーミングPCになります

なぜかというと、ゲーム自体が高グラフィック化するようになったから


グラフィックがどうして現在のようなスタイルになったのか

説明するには、各ハード会社がどいった方向性でゲーム機をつくっているのか

それを知ると、過去に出たハードや、現在、これから出る次世代機の理解もしやすくなります


時代はさかのぼって、15年ほど前

Wii・PS3・Xbox 360と、現在でもおなじ三つ巴の戦い真っただ中


この時期から、各ハードの方向性が決まっています


任天堂はGCでとった、高性能路線が失敗

舵きりを変え、Wiiリモコンを前面にだした独自路線に進んでいきます


任天堂の目指したものは、“家庭でも邪魔もの扱いされないゲーム機”

ターゲット層には子供だけでなく、将来的に購入してくれる、ゲーム市場の顧客を増やそうという狙いがあります

そういった理由で、テレビを占有しない『Wii U』や、『スイッチ』、携帯機に力をいれるというハード路線になっています


一方、『PlayStation』シリーズを展開するソニー

こちらは対照的に、“高グラフィックで、豪華なゲーム体験”が売り


グラフィック性能を高めるため、ゲーム機本体の高性能化が欠かせません

独自チップを開発し、PS3にのせましたが失敗


PS4では堅実に高性能で、コスト面でもバランスの取れたハードに仕上げ、売り上げを伸ばしました

PS5では抑えめですが、それでもGTX 1660前後の性能になっています


Xboxも高性能路線ですが、マイクロソフトも独自の路線を模索しています

それは、”ネットワークサービスの拡充”


筆者も利用してる『Xbox Game Pass』では、月額850円前後でラインナップにあるソフトを遊び放題というサービス

『龍が如く』シリーズや、『NieR:Automata』、『Back 4 Blood』などの最新ゲームもラインナップされてることもあります

月に1本遊んだとしても、かなりお得なサービスです


そして、WindowsのPCとの連携も強味

ゲームパスはPCでも利用することが可能です


「高性能化の先はゲーミングPC」の話に戻ると、グラフィックを突き詰めていくと差別化が不可能になります

どのキャラクターも現実のような実写のグラフィックを追うようになり、すでに洋ゲーや、海外向けに開発している会社はそうなりつつあります


さらにゲーム機の性能があがり、性能を追求した先は高グラフィックを処理できるゲーム機

つまりゲーミングPCとなります

実はPCだけでなく、スマホや、タブレットなど、それぞれ専用のパーツを使っているだけで、基本的な構造はゲーム機も一緒だったりします


PCゲームユーザーは徐々にですが、増加傾向にあります

Youtubeや、SNSなどでゲーミングPCの知名度や、情報も手に入りやすくなり、購入も昔より簡単になりました

『ファミ通ゲーム白書』より

ユーザーにとっては家庭用コンシューマ・ゲーミングPCと、さまざまなハードで遊びやすくなった昨今

PS5・Xbox Xの高性能化しつつある今、すでにハードを複数機もつ意味も薄れてきています

ソフトの独占販売

 任天堂なら、マリオ、ゼルダ、メトロイド、スプラトゥーンなど、独自に会社がもっているゲームがあります

これらのゲームは、PSや、Xboxで絶対にリリースされません


PS3・Xbox 360の時代には、PSが国内ソフトの囲い込みに成功し、Xboxとの市場争いを制しています


ところが昨今、PCゲームが増えたのか、ソフトメーカー側の販売方針が変わったからか、PS・Xbox・PCの同時リリースがほとんどになりました

数年前まで、あえて日本ではPC版をださないという、俗にいう”おま国”状態でしたが、最近は珍しいほど


ソフトの独占状態が崩れ、我々ユーザーはPSや、Xbox、PCなど、さまざまなプラットフォームを選択できるようになりました

ソフト販売の変化

 『フォートナイト』はじめ、『Apex』など、競技性のある無料ゲームもかなり増えています

当然ですが、そういった無料ゲームはたいていがDL販売

『ファミ通ゲーム白書2020』が7月9日に刊行。2020年の世界ゲームコンテンツ市場は大幅な伸長となる前年比約約3割増しに!
“https://www.famitsu.com/news/202107/15227212.html”より

Steamや、Epic Gameなど、PCでゲームを遊ぶ場合もダウンロード版が当たり前

家庭用のゲームでも、ソフトの販売数がDL版がパッケージ版を上回るということがありました

PS4の販売台数が1億台を突破!ソフトのDL販売がパッケージを上回る―ソニー20年1Q決算は減益で通期も減収予想 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ゲーム&ネットワークサービス分野は、為替の影響もあり減収減益となりました。PS4の販売予想も引き下げられたものの、決算資料から1億台の大台を突破していることが明らかになっています。

意外と子供たちに買い与える場合も、DL版選ぶ家庭もおおいそうです

というのも、子供同士の貸した借りた問題が起きないから

そういったトラブルを避けるため、DL版を購入するとのこと


パッケージソフトがメインの家庭用ゲーム機ですが、ここでもPC化の流れがわずかに始まっています

ゲームハードの未来

  • ゲーム機の高性能化
  • ソフトの独占販売
  • DL販売の増加

 これらの理由でゲーム機のPC化が進んでいますが、決して私は「今すぐゲーミングPC買え」という意見ではありません

ゲームハードも高価になってきましたが、それでも5~6万円ほど

PCはCS越えの12~15万円と、まだまだPCのほうが値は張ります

(PCはほかの用途にも使えますが)


とはいえ、あと10~20年後の話になるかもしれませんが、ゲーム機のPC化は避けられないでしょう


ではその後、ゲームハードがない時代はどう遊ぶのか、個人的な見解を紹介したいと思います

予想その1:ゲームハードのクラウド化

 すでにクラウドでゲームプレイするというサービスは存在します

ゲームパスでも月額1050円前後

ソニーでは、『PS Now』というサービスが提供中


クラウドゲーミングのメリットは、誰でもマルチプレイに参加しやすいこと

処理は配信もとの高性能PCで処理するので、映像を受けとる側は家庭用ゲーム機や、高価なPCは必要ありません

それどころか回線速度さえあれば、スマホや、タブレットでも十分遊べます


まだ5G回線が普及していませんが、家庭内Wifiを利用したリモートプレイなら、ソロプレイの作品前提ですが遊ぶことは十分可能です

携帯回線だけでなく、家庭内回線もどんどん速度も、安定性もあがるので、クラウドゲーミングの市場が盛り上がることはありえます

予想その2:各社が独自プラットフォームを展開

 ここでいうプラットフォームとは、Steamのようなゲームを販売する場所


Steamを知らない方に説明すると、ゲームをDLするサイトのようなもので

購入したゲームを一括で管理して、プレイすることができます

PCユーザーなら誰もが利用しているのがSteamというワケです


このようなソフト販売・管理するものは、プレイステーションストアや、マイクロソフトストアなどが各ハード用に提供されています

ですがこれから先、プレイステーションストアをPCや、Xboxで利用できたり

マイクロソフトストアをPSでも利用できるようになるかもしれません


さらに、ブロックチェーンという相互監視するシステムもあるので、ストア内でゲームの譲渡や、売買もできるようになることもありえます


とはいえ、どこでもソフトを買えるなら、古くからあるSteamからユーザーを奪うのは困難

(実際、Epic Gameは赤字続きらしく、苦戦しているそう)

こうなった場合、激しい価格競争が起き、ソフト開発側が割を食いそうな気も…



 今すぐというワケではありませんが、ジワジワPC化の流れは始まっています

これからはどこのプラットフォームに腰を据えるのか、ユーザー側は慎重になる時代がくるかもしれません

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